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| Quake 3 » The CPL Chooses Quake 3 for 2006 World Season |
| 26.07.2006 - 08:20 von Ceptor |
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Folgende News war am 20.07.2006 auf der CPL-HP zu lesen:
The Cyberathlete Professional League (CPL) announced today that it will use id Software's Quake 3 as the primary featured one-versus-one game for the soon to be announced CPL 2006 World Season.
This decision was made after the following votes were submitted:
The CPL tournament staff - 90% in favor of Quake 3
The CPL world partners - 90% in favor of Quake 3
The CPL 1v1 committee - 85% in favor of Quake 3
The gamers (that voted on the CPL poll) - 80% in favor of Quake 3
The decision to host Quake 3 competitions was made based on existing features in Quake 3 that will enable the CPL to focus on providing the best tournament experience for both competitors and spectators.
This decision should not be regarded as critical towards id Software or Raven, but should be considered a compliment of how well Quake 3 has withstood the test of time. The CPL will continue to provide feedback to id Software on Quake 4, to help improve its tournament features until such point as the community feels that the game has the necessary features to replace Quake 3.
With almost 80% of the poll voting being cast for the return of Quake 3, the community of gamers and the competitors spoke out regarding which game they preferred to be playing at the 2006 World Season. The players have cited gameplay, GTV, and the large user base as reasons for their choice.
The CPL has chosen to feature during the CPL 2006 World Season the two games that are widely regarded as the best tournament games of all time: Counter Strike 1.6 and Quake 3. The 2006 World Season will conclude at The CPL Winter Final Championships, taking place Wednesday, December 13, to Sunday, December 17, 2006 at the landmark Hyatt Regency in Downtown, Dallas, Texas.
Ich denke, dass sind doch "good News" für unsere Community und sollten erwähnt werden Mal gucken, ob sich nun in der Q3-Szene nochmal was tut. |
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| Quake 3 » Quake III Arena 1.32c Patch |
| 10.05.2006 - 03:22 von floppy |
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id Software hat nen Patch für Q3 rausgehauen der ein paar Sicherheitslücken stopft. Jeder Q3 Spieler sollte zack zack zackisch den Patch installieren! Beachtet bitte die Readme innerhalb der zip-Dateien.
id Software:
"Attention Quake III Arena, Return To Castle Wolfenstein and Wolfenstein: Enemy Territory users:
We have released updates to all three games to fix some security issues discovered following our release of the Quake III Arena source code under GPL.
You need to upgrade to the latest through the usual installers first, and then replace the engine binaries with the newer ones contained in the zip files below. There are zips available for all the operating systems we support.
Please see the README in each .zip for further details."
Quake III Arena 1.32c Patch (win32)
Quake III Arena 1.32c Patch (linux)
Quake III Arena 1.32c Patch (mac)
Vielen Dank an PsYForCe für die Info! |
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| Quake 3 » #Q3CA coming through |
| 03.05.2006 - 08:14 von neva |
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Again we got a official homepage to cover some specific elements of the community and the IRC pickup channel.
In general:
- current server (game/voice)
- Eggdrop command list
- relative link to the QU community board
- file listing of the pickup mappool
- community news covered by QU
and some more gimmicks...
visit the homepage
What is #Q3CA?
playing q3 osp pm1 clanarena;
The IRC channel #q3ca is for and with the momentarily mainly german Quake3 ClanArena community. Since no really actively played leagues are present and also trains often fail, can be simply played with us by IRCBot management. Supported by sponsors as well as certainly by the community themselves.
visit us on the QuakeNet's IRC server. |
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Die letzen Tage wurde es nun endlich Veröffentlicht!
Quake 3 Moviemaker's Edition in der Version 1.4, DAS ultimative Quake 3 Kamera und Capturing Tool.
Unterstützt werden in der aktuellen Version:
- B-splines Kamerapfade
- Tracking von allen Entities
- Motion Blending (motionblur)
- Depth of Field (Tiefenunschärfe)
- jpg format output
- jede Q3 Modifikation (Mod)
etc...
Erschaffen wurde q3mme damals von HMage, im nachhinein hat es dann
CaNaBiS übernommen und die neuen Features eingebaut. Unterstützt wird es auch noch von auri und sp^jrb.
Tutorials und Infos könnt ihr hier finden.
Und HIER gehts zum Download.
Infos findet ihr auch unter: #MovieMaking im IRC QuakeNet.
Die meisten Leute bezeichnen es schon als non plus ultra Quake 3 Tool überhaupt. Sowie auch mrks aus dem Hause ShaolinProductions:
Zitat Original geschrieben von sp^mrks
is auf jedenfall überkrass
tchüch sag ich nur
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oder pez aus dem Hause Temporal:
Zitat Original geschrieben von pezej
q3mme is my absolutely favourit q3 camming tool.
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Dann können wir ja nur noch gespannt sein was für tolle Movies in nächster Zeit herauskommen  |
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combo vom Nitrous Demolition Team, welches dafür bekannt ist ausschließlich Custom Maps zu spielen, hat sich nun die Mühe gemacht und im Namen von QuakeUnity drei qu-Mappacks erstellt!
Ein ClanArena Mappack mit 20 Maps, ein Capture The Flag Mappack mit 15 Maps und ein Tourney Mappack mit 12 Maps. In jedem Mappack befinden sich ausserdem Screenshots von jeder Map und komplette Maplists als htm und xls (Excel) Dateien.
In den letzten News zum qu-Turnier gab es schon eine Anspielung darauf, dass die Umfrage für die Maps sich noch ein paar Tage hinauszögern wird. Die Verzögerung wird jedoch einen positiven Effekt haben, da ja nun unter anderem ein qu CA Mappack zur Verfügung steht.
Ich denke es wäre durchaus Sinnvoll einige Maps aus diesem Mappack mit in die Umfrage zu packen! Ich werde mir möglichst schnell überlegen ob man dafür eine kurze extra Umfrage startet oder ob wir das nicht einfach aus Zeitgründen intern entscheiden. Letz see...
Bis dahin viel Spaß mit den Mappacks für welche ich nochmal ausdrücklich combo danken möchte! :daumen:
QU CA Mappack (151 MB - 20 Maps)
QU CTF Mappack (71 MB - 15 Maps)
QU Tourney Mappack (64 MB - 12 Maps)
Die Mappacks sind von jetzt an natürlich auch in unserem Download Bereich archiviert. Dort findet ihr auch jeweils in den Beschreibungen der Downloads die kompletten Maplists der Mappacks. |
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Nach langer langer Durststrecke (seit März gab es keine Updates mehr) hat sich das DeFraG-Team dazu durchgerungen die Version 1.91 aus dem Beta-Status zu entlassen.
Hier CGG's Statement :
Zitat
The 1.91 Defrag series finally goes out of beta with the release of version 1.91.08, version which brings end to the long-lasting separation between our competition version and online beta releases. We recommend that the demos from this version be accepted and it is hence no longer required to keep separate defrag directories.
The update itself is aimed at multiplayer compliance and comprises the following changes :
- add: defrag scoreboard. (cvar: df_hud_scoreboard_size [0-1])
- add: crosshair stats: 320 through 324 - democamera position and angles.
- chg: triggers and items are now reset upon player respawn. (MP compliance, + alleviates the need for map_restart's in SP)
- chg: flags respawn time in single-player Fast Caps back to one second.
- chg: disabled broadcast messages with target_print's. Mappers must now explicitely ask for a broadcast through a spawnflag.
- chg: extended df_chs*_draw option 2 so it accounts for spectating as well. df_chs*_draw 2 will display the CHS only during demo playback OR when watching another player.
- chg: extended the start game screen maps list from 1024 defrag maps to 4096.
- chg: HUD jump meters off by default. (df_drawJumpmeters default to 0)
- fix: server restarting indefinitely when switching from single-player to multi-player mode.
- fix: inconsistent player ranking in multi-player.
- fix: bug with callvote kick.
- fix: wrong pickup event with triggers in Tricks Mode & Fast Caps.
The mod pack can be downloaded at the following locations :
French Mirror
Fileplanet
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Parallel dazu wurde die german-defrag Seite vom Netz genommen, angeblich weil ernsthafte Änderungen anstehen, so soll die Seite z.B. international werden und es ein neues Board geben...
Sieht also wieder nach rosigeren Zeiten für die DeFraG-Community aus. :daumen:
Quellen: http://www.german-defrag.de/ & http://www.planetquake.com/defrag/ |
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